钱大妈 “我Q爸妈来开饭”全国城市巡展启航,首站广州场圆满落幕 | 蝉联11届畅销榜单!功效个护品牌水之蔻斩获2024屈臣氏HWB「人气高奢香氛沐浴露」奖 | 蓝宝石光纤传感,广西大学研发! | 中华酒全国巡礼第九站:走进温润之州——温州 | 慧辰股份加码AI、算力业务布局 拓宽应用场景加速“人工智能+”落地 | 《乐来乐快乐》:以歌为媒、以人为本,共绘时代精神画卷 | 第一届全国防震减灾科学实验展演汇演活动正式启动 | 让智能计算无处不在,高通ChinaJoy AIGC大会展望终端侧AI行业赋能 | 复旦、中山、耶鲁、哈佛…中美大医生齐聚“盛诺医学苑”探讨复杂癌症病例 | CGDC论坛:七大游戏趋势发布,市场有哪些增量空间? |
 
当前位置: 新闻>滚动>

ChinaJoy 游戏出海观察:印度市场可玩广告比例逆势上升

发布时间:2024-07-29 10:00:33  |  来源:北国网新闻  |  作者:  |  责任编辑:科学频道

7月 26日,中国国际数码互动娱乐展览会 ChinaJoy开幕,在 W4馆 B305展区,开发者全球增长平台汇量科技 Mobvista为开发者呈现了《 2024H1海外手游市场白皮书——全球获客及变现指南》。白皮书显示,印度市场近七成的广告素材为新增投放,可玩广告的数量逆势上升,在全部素材中的占比急增至 11%。

图片1.jpg

2024年上半年印度市场买量手游数量约 21,000个,同比增速 6%,过去一年海外买量手游在印度市场的投放比例稳定在 30%以上。

超休闲游戏的投放素材中,可玩广告占比高达 17%,位居各品类之首。素材量 Top 10品类,投放素材里可玩广告的比例也远超海外市场平均水平。射击、策略、RPG等重度游戏在印度投放视频素材的比例则高于海外市场,更倾向使用视频化广告。

为进一步帮助海内外开发者与广告主实现全速增长,汇量科技发布的这一白皮书围绕买量、变现、用户转化、5大重点市场及热门品类(混合休闲与小游戏)开展了深入解读,并分享了高效获客方法论及用户留存策略。

公开资料显示,汇量科技已为超过 120个国家的 10000+应用开发者提供包括用户获取、变现、分析、创意自动化和媒体采买等全球增长智能套件,能大幅提升广告营销 ROI。目前,汇量科技全球日均触及超过 35亿个活跃移动设备,覆盖 250多个国家和地区。