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盟云移软:虚拟现实正走向生活

发布时间:2016-03-10 10:02:55  |  来源:中国网  |  作者:  |  责任编辑:科学频道

当前虚拟现实 VR 与增强现实 AR 市场正在逐步觉醒,2016 年被称为 VR 元年。在中国,虚拟现实设备正逐渐出现在人们生活中。

 

简单地说,VR技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故VR技术又称幻境或灵境技术。虚拟现实是一门集成了人与信息的科学。其核心是由一些三维的交互式计算机生成的环境组成。这些环境可以是真实的,也可以是想象的世界模型,其目的是通过人工合成的经历来表示信息。有了虚拟现实技术,复杂或抽象系统的概念的形成可以通过将系统的各子部件以某种方式表示成具有确切含义的符号而成为可能。虚拟现实是融合了许多人的因素且放大了它对个人感觉影响的工程。虚拟现实技术是建立在集成诸多学科如心理学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布系统、电子逊、机器人及多媒体技术等之上的。

游戏行业被认为是未来VR发展最大的推动力,但VR游戏成本比手游、页游高得多,大量资本流向硬件领域以策安稳,大部分内容生产商为全景摄影及视频或伪VR内容生产商。而原生内容长期匮乏,无法构建完整的生态闭环,这也就导致了目前VR行业的窘境。单随着时间的发展这种现象势必会得到改善,盟云移软所研发的MCloud-VR产品也涉足于游戏,盟云移软通过外设承载虚拟现实游戏。在电视游戏:随着互联网电视发展,电视机的处理屏幕效果越来越清晰,盟云移软的让电视游戏进入云体感时代。在手机游戏:手机游戏跨度大,随着智能机的性能提高,用户不在满足简单2D或者3D游戏,盟云移软的封装的6D的带体感的手机游戏给用户更加刺激的体验。未来盟云移软还将不断创新。

虚拟现实整个产业能否起来,会否出现现象级的游戏应用是其中的关键。或许养成类游戏可以成为突破口,因为它老少咸宜。

20世纪90年代后期,电子宠物曾经大流行;21世纪初,养萌宠一度在QQ用户中盛行。而较之格斗、冒险、运动,以及类似看电影大片式的场景体验,玩家在养成类游戏中通过每日培养自己创造甚至独创的人物或宠物逐步升级,借助VR技术的逼真视觉效果和模拟真人操作,形成一种类似现实场景中的孕育培养体验;同时伴随着感情投射,其用户黏性将大大增强;VR游戏的适用半径扩大,从过去的骨灰级游戏玩家独享游戏,变为一种全家共享的家庭娱乐方式。

不过,即便成本有所下降,虚拟/增强现实技术依然存在其他问题。目前,如果用户佩戴相关设备超过一小时,就会出现眩晕等感觉。尽管开发人员已经开始寻找解决方案,但企业最好不要操之过急,因为毕竟虚拟/增强技术还不是那么成熟。

抢占入口是所有互联网公司的梦想,这也就很容易解释,为什么有那么多的公司发力虚拟现实市场了。巨大的市场潜力,吸引了众多商业力量的加入,而众多商业力量的加入,又推高了市场估值,进而更多商业力量加入……如此循环,虚拟现实行业就慢慢地“飞”了起来。从当下的趋势来看,未来几年虚拟现实市场仍将保持高速增长。诚如高盛预计的那样,到2025年,全球虚拟现实市场将发展成为一个万亿级的大市场!

文章来源:中国网
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